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Desculpem-nos pelo tempo que levou para voltarmos. Os problemas que restam serão resolvidos assim que possível.

File: 1562119680207.jpg (1.17 MB, 1140x1390, Atelier.jpg)

 No.19293

>"if Gust doesn’t release a new Atelier each year then we’d die, so we’ll surely have something this year!" - Yoshito Okamura, diretor/produtor da série Atelier

NT: Atelier e Gust general.

Fio para novidades, comentários e discussão em geral sobre a série de jogos Atelier e outros títulos da Gust (Ar tonelico, Blue Reflection, Nights of Azure, Nelke, entre outros). O fio não fica restrito aos jogos, sintam-se a vontade para postarem fanarts, figures, cosplays, músicas, comentários, dúvidas, indicações, pedidos, reviews, notícias, suas próprias coleções, etc. Tudo relacionado à série Atelier e os jogos da Gust.

Um vídeo excelente para introduzir alguém à série:
https://www.youtube.com/watch?v=oh4P9Lzplfg

Começar a série Atelier por qual jogo?
https://barrelwisdom.com/info/atelier-series-guide/

Atelier Wikia:
https://atelier.fandom.com/wiki/Atelier_Wiki

Twitter oficial da Gust (em japonês):
https://twitter.com/GustSocialPR

 No.19294

Dia 09/07/19, às 09h da manhã (21h no glorioso) será transmitido o primeiro gameplay oficial de Atelier Ryza (o mais novo jogo da série que vai sair este ano) no canal da Koei Tecmo no Youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=9bPFU8B2_AI

Vamos finalmente descobrir mais como será o gameplay deste novo título da série. Se mantiverem o padrão que fizeram nas últimas transmissões de gameplays de novos jogos vão exibir batalhas, sistema de alquimia e movimentação livre nos mapas, além das diversas mecânicas novas do título.

Por enquanto só temos este pequeno trailer com rápidos momentos do gameplay. Vídeo relatado.

 No.19331

Um bom vídeo sobre o que sabemos sobre Atelier Ryza até agora e o que ainda não sabemos e mais algumas análises a partir do que temos até agora.

 No.19337

Transmissão de um gameplay de Atelier Ryza feito hoje de manhã pela Gust. Vídeo começa aos 6:20, also:

>28:48 to 39:16 – Gameplay

>49:40 to 50:05 – “Summer Adventure” First-Print Bonus Costume Gameplay
>50:37 to 51:48 – “Divell’s Embrace” Premium Box Limited Edition Costume Gameplay
>52:17 to 52:53 – “Blue Puni” T-Shirt Gust Shop-Exclusive Combo Set Early Distribution Costume Gameplay
>53:52 to 54:29 – “Secret of Kuken Island” T-Shirt Gust Shop-Exclusive Combo Set Early Distribution Costume Gameplay

 No.19339

File: 1562719439221-0.jpg (335.95 KB, 1920x1080, D_CQ3UOU4AAGkEn.jpg)

File: 1562719439221-1.jpg (268.99 KB, 1920x1200, D_CSIQLWwAAAZz3.jpg)

File: 1562719439221-2.jpg (298.05 KB, 1920x1080, D_ES3z2WwAEN2Kr.jpg)

>>19337
Hora de comentar esta ótima preview do jogo. Ainda não mostraram tudo do jogo, ainda teremos mais personagens, mais mapas, possíveis outras mecânicas e muito mais. Mas pelo que pudemos ver por este pequeno gameplay já tem tudo para ser um dos melhores Ateliers já feitos!

O sistema de batalha é inovador para a série. Enquanto todos os demais Ateliers eram em turnos, em Atelier Ryza temos uma espécie de ATB (active time battle). Não há turnos, mas tão somente cada personagem e oponente tem sua velocidade e vai avançando na ordem de ação podendo ocorrer ataques simultâneos (algo semelhante a alguns jogos da série Final Fantasy). Isso torna as batalhas mais dinâmicas e abre espaço para estratégias distintas.

Os cenários estão um show à parte. Parecem grandes (talvez tanto ou maior quanto os de Lydie & Suelle) e cheios de variações. Os mapas aparentam ser amplos e variados, bem longe de certos jogos mais famosos que são meros simuladores de corredor (cof cof, FF XV). Com a passagem de tempo e provável troca de climas o ambiente se torna bem mais vivo. Notei que na cidade há diversos detalhes e um número maior de NPCs transitando do que nos títulos anteriores. Outra diferença foi que, se não entendi errado, o Atelier da Ryza tem mais de uma sala acessível (nos outros jogos os Ateliers eram um ambiente só).

Ainda em relação aos cenários temos a exploração dos mapas. O gameplay foi bem rápido, contudo pudemos notar a mecânica de escolha de ferramentas para coletar itens. Anteriormente na série apenas podíamos coletar os itens ou destruir alguns objetos para coletar aleatoriamente seus drops. Em Atelier Ryza podemos usar ferramentas distintas para obter certos ingredientes: usando uma foice em uma árvore obtemos lascas de madeira, usando um machado obtemos troncos, batendo com um martelo temos frutas caindo, cutucando com o staff recebemos colmeias, entre outras interações. Isso facilita o gathering de certos itens que precisamos para a alquimia.

E por falar em alquimia o sistema foi completamente renovado. O que temos em Atelier Ryza lembra em parte Mana Khemia com um grid de linhas que vão abrindo e se ramificando, contudo isso não é como skills para as personagens, mas sim a cada criação de itens. Como mostrado no vídeo, ao criar uma bomba se usarmos certos itens vão abrindo caminhos na grid e vamos optando por usar ou não outros ingredientes, estes irão adicionar novos traços e mais poderes aos itens criados. Contudo podemos completar a criação apenas com os itens base de cada item. Assim há uma progressão bastante grande ao longo do jogo. Imagino que de início podemos criar por exemplo uma bomba simples com algum item inflamável, ao colocar mais alguns ingredientes abre-se mais o grid, mas algumas células vão pedir itens que só vamos obter em outros mapas que ainda não abrimos, mas ao consegui-los vamos melhorar a capacidade de criar itens mais fortes

No mais, aguardo pelos novos personagens. Será que a nossa queria Pamela vai estar presente também neste título? Ou será como a trilogia de Dusk que Hagel e Pamela não apareceram? E afinal de contas, o que o subtítulo deste novo jogo quer dizer? São coisas que só vamos saber com as novas informações que a Gust repassar.

Viram só? Atelier Ryza tem muito mais a oferecer do que meras coxas grossas e jiggle physics.

 No.19340

>>19337
>>19339
Facilitando a visualização, só o trecho longo de gameplay.

 No.19368

>>19339
Uma análise melhor que a minha e muito mais completa. Vale a pena ver este vídeo. Graças a ele já descobri parte do motivo do subtítulo de Atelier Ryza.

 No.19371

O nosso ídolo também joga Atelier, hue.

 No.19382

File: 1563245097363-0.jpg (240.35 KB, 1062x1500, 75142483_p0.jpg)

Entrevista com Junzo Hansoi, produtor de Atelier Ryza:

https://www.siliconera.com/2019/07/15/atelier-ryza-producer-on-story-details-how-character-designs-were-handled-and-more/

Alguns pontos interessantes:
>o design da Ryza foi pensando em ela ser uma garota "normal", sem nada demais, diferente das protagonistas dos outros ateliers que eram mais "floridas" e femininas
>apresentaram primeiro o lado masculino do elenco, diferente dos outros Ateliers que mostravam as garotas antes, isso se deve à ideia deste Atelier que não é focar na história da protagonista, mas em uma história de amadurecimento de garotas e garotos
>o design da Klaudia foi o último a ser feito, pois queriam fazer uma personagem feminina com as características opostas das da Ryza

 No.19387

Novo vídeo de Atelier Ryza. Pode ser a música de intro do jogo (a que toca no vídeo durante as cenas de início) ou de abertura.

 No.19405

>>19340
Mais um vídeo curto de gameplay. Os mapas deste jogo estão bem interessantes, amplos e com múltiplos detalhes.

 No.19425

File: 1563652623138-0.jpg (259.08 KB, 1200x675, D_1COn7WkAAgbVH.jpg)

File: 1563652623138-1.jpg (246.15 KB, 1200x675, D_1CPC-XsAA3GA6.jpg)

Mais uma personagem confirmada para Atelier Ryza, mas ainda não sabemos se ela será jogável ou só NPC. Apesar de aparentar ser a Pamela (パメラ), o nome dela aparece como Pamila (パミラ). Os dizeres das imagens traduzidos para o inglês:

>"Well, do you know someone who looks a lot like me? Maybe it's because of your mind~ Pamira"


>"I've been to Kuken Island from a distance city, but it's a calm and wonderful place~ Pamira"


Suspeito de que, assim como Atelier Iris 2, é a nossa querida Pamela de sempre, mas com outro nome.



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