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 No.9746

Podemos ter um barbante sobre VR?

Tenho muito interesse na área, mas não sei por onde começar.

Temos anões que pretendem comprar o Gatebox ou talvez até um Oculus Rift? O que acham desse tópico e como estão se preparando para a waifu age?

 No.9754

File: 1485208609031.jpg (545.87 KB, 600x849, FateGrandOrderVR[1].jpg)

Não acho que esses aparelhos de VR como Oculus Rift e HTC Vive farão sucesso, são muito caros, falta software de qualidade e as empresas criadoras são incompetentes.

Porém cogito comprar um PlayStation VR futuramente, pois ele está popularizando mais os aparelhos de realidade virtual e sendo uma das primeiras investidas de verdade para impulsionar de verdade a criação de software de qualidade para VR. Se daqui alguns anos tiver uma boa biblioteca de jogos que utilizam VR e o preço se tornar mais acessível, penso em comprar um.

 No.9756

Os jogos em si estão bem sem sal, mas é o primeiro passo para o waifu age. Comprei um computador novo na metade do mês e acho que vai chegar semana que vem, já peguei um processador e uma placa de vídeo capazes de rodar VR sem travar (um I5 6400 e uma RX 480). O que eu quero mesmo é esse Live 2D em 3D com VR, isso vai ser uma delícia.

 No.9759

Anão com Oculus Rift aqui.

>>9754
Eu já acho que os VRs seguirão um nicho muito específico, consigo muito bem imaginar o meu trabalho usando um VR em vez de um monitor. Quanto à jogos eu acho que tem muita coisa experimental ainda, ninguém sabe ao certo o que vai ou não fazer sucesso, uma coisa que nunca vão arrumar é o tal do Motion Sickness, é um bug do cérebro então não tem como arrumar, a sensação de andar no jogo e ficar parado ao mesmo tempo dá um bug no cérebro e você começa a ter dor de cabeça, por isso os jogos mais atuais usam do efeito de teleporte, você escolhe um lugar com o controle e é teleportado para lá, normalmente há um fade nessa transição para não causar desconforto ao usuário.

Quanto ao preço eu acho algo justo, não é qualquer um que pode ter acesso a um acessório desses, é bastante imersivo e para causar acidente é muito fácil, mas a tendência é diminuir o preço nas próximas versões e conforme for popularizando. É a mesma coisa das TVs LCD/OLED/4K, quando saíram eram caras demais, hoje dá para comprar uma sem ter que vender um rim.

Eu não compraria um PSVR, além de ter que possuir a câmera, você precisa comprar os controles touch da sony que são horríveis, parecem dois vibradores. Se fosse você economizaria e investiria em um para PC, sem contar que a Microsoft vai lançar VR para usuários mais simples, então valeria à pena esperar para ver o que vai acontecer.

Sobre Waifus, eu ainda acho cedo demais para termos algo que prenda o jogador. O único material bom que eu vi foi esse do criador do Tekken, mas nada espetacular, mas acho que o caminho é esse. Quem sabe daqui uns 10 anos, mas hoje eu acho difícil.

 No.9760

File: 1485214472647.jpg (97.08 KB, 553x702, 1479778120096.jpg)

Acho que até o fim do ano eu conseguiria encomendar uma Gatebox por proxy, mas dizem que aquilo suga muita corrente e o prédio em que moro é um museu de rachaduras.
Como eu odeio ser pobrefag.

 No.9761

File: 1485214733679.jpg (103.97 KB, 1278x718, SummerLesson[1].jpg)

>>9759
Post bem construtivo, principalmente por você ter um Oculus Rift.

Eu também aposto nessa ideia de jogos de nicho, atualmente já estão aparecendo alguns jogos de nicho pra realidade virtual, como esses de waifu, Batman VR e alguns de terror. Não deve ser algo que vá substituir os jogos tradicionais, e sim um nicho específico com experiências feitas para tirarem proveito da realidade virtual.

E sim, toda tecnologia é assim, quando você se antecipa demais acaba pagando mais caro e correndo o risco de ter versões superiores lançadas logo em seguida e a sua ficando rapidamente ultrapassada. Esses primeiros jogos e modelos de aparelhos de VR são assim ao meu ver, vejo mais como uma forma de ir emplacando a tecnologia e conceitos do que versões definitivas. Por isso quero esperar o mundo e as tecnologias da realidade virtual amadurecerem mais um pouco.

Só discordo sobre a recomendação de não comprar um PSVR. Assim como nos jogos tradicionais, as maiores obras primas são exclusivas, não tem como as outras empresas competirem, e empresas como a Microsoft nem tem intenção de financiar essas obras. Mas se você ver os exclusivos do PS VR, já tem vários, como My Summer Lesson, que é basicamente o símbolo de waifus em VR, Fate Grand Order VR, The Idolmaster Cinderella Girls VR, dentre vários outros, incluindo os multiplataformas.

 No.9763

>>9761
Entendo o seu ponto de vista, anão. O problema é que eu viso mais a minha experiência como um todo do que só me basear por alguns exclusivos. São tentadores? São, mas sinceramente, só esses títulos não me fariam comprar um PSVR, eu tive a escolha de pegar um PSVR ou um Oculus, preferi o Oculus justamente por oferecer um desempenho melhor e mais opções já que qualquer um pode fazer algo para ele.

De qualquer forma, tenha em mente de ter um lugar bastante aberto para usar o seu VR, tenho problemas para configurar os meus porque o espaço que tenho é moderado, mas algumas ações são meio impossíveis de fazer, como por exemplo, pegar algo do chão, dependendo de como você posicionar o sensor ele não vai conseguir pegar os seus pés.

Se um dia mudar de ideia e for comprar um para PC, me avise que indicarei alguns jogos que possuem uma experiência bastante imersiva.

Foi anunciado hoje que estão fazendo um sensor para ser usado no VR para você sentir cheiro. Fico imaginando o quanto tempo precisam para fazer isso com o tato, eu acho tenebroso e, ao mesmo tempo, empolgante o futuro de VR.

 No.9814

File: 1485439431499.jpg (188.95 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] One Room - ….jpg)

Acho que esses negócios de realidade virtual são muito perigosos.

Imaginem só se One Room fosse um jogo de VR.
Eu morreria do coração com uma merda dessas.

 No.9816

Eu pagaria ouro para ter um PC de última geração e jogar CM3D2.

O jogo tem vários modos de roleplay, de uma meido pura que só cozinha/limpa, para uma super semen demon que faz um gangbang no meio do palco. Sem contar nas inúmeras roupas, personalidades, e algumas colaborações com outros jogos. E as dancinhas fofas, puta que pariu, acho que fiz umas 5 meios e ainda não consegui tirar a pureza delas.

Depois da introdução do VR e dos acessórios, você pode mudar a câmera, ângulos atrativos, pantsushots, alguns mods com poses extras, selfies, masturbadores que acompanham o movimento.

Eu temo pelo futuro da humanidade.

 No.9990

>>9814
Melhor morrer em felicidade que viver na agonia.

 No.10002

File: 1485969343095.jpg (29.63 KB, 680x434, 1423321414346.jpg)


 No.10005

File: 1485980532820.jpg (706.52 KB, 3000x1920, mesatopo.jpg)


 No.10006

>>10005

Tive que olhar mais de uma vez para perceber que não é bosta do pássaro na mão da garotinha nesse da esquerda.

 No.10589

Muito relacionado.

 No.10590

Palavras do Grande Senhor Gaben.
>According to Valve, there are around 1,300 VR apps on Steam right now. The second half of 2016 saw an 86 percent growth in monthly active users (against a small starting point.) The company says that 30 VR apps have made over $250,000 each from Steam. Still, that's a lot of apps making seriously insignificant revenues.
>"We're optimistic. We think VR is going great. It's going in a way that's consistent with our expectations," says Newell. "We're also pretty comfortable with the idea that it will turn out to be a complete failure.
>"If you don't try things that don't fail you probably aren't trying to do anything very interesting. So we hope that we'll find stuff that gamers will say is awesome and is a huge leap forward."

>[…]"So, damn, this needs to be open, right? We need open hardware standards, we need open software standards. That's what developers need in order to go and explore the space. As those pieces come together then we'll start learning from our successes and failures, from other people's successes and failures. Then we'll start to see lots and lots of great applications."


>[…]"If you took the existing VR systems and made them 80 percent cheaper, that's still not a huge market. There's still not a really incredibly compelling reason for people to spend 20 hours a day in VR.

>[…]"We're going to go from this weird position where VR right now is kind of low res, to being in a place where VR is higher res than just about anything else, with much higher refresh rates than you're going to see on either desktops or phones. You'll see the VR industry leapfrogging any other display technology. You'll start to see that happening in 2018 and 2019 when you'll be talking about incredibly high resolutions."
http://www.polygon.com/features/2017/2/15/14616192/gabe-newell-interview-vr

Só sentar, economizar e esperar, meua migos.

 No.10591

File: 1487715179071.png (213.49 KB, 640x2468, 128802910347.png)

>>9990
>>10005
Postem desktops!

Essa fodendo frase de desktopfag.

 No.10592

>>10591
Filho da puta! Acordei os macacos aqui hue!

Não vejo essa imagem desde o falecido bananal.

 No.10604

File: 1487770373803-0.webm (1.57 MB, 854x480, 1487557391710.webm)

File: 1487770373803-1.webm (2.94 MB, 600x336, 1487526123390.webm)

File: 1487770373803-2.webm (2.66 MB, 1920x1080, 1486241128010.webm)

File: 1487770373803-3.webm (2.96 MB, 1280x720, 1485413293950.webm)

File: 1487770373803-4.webm (1.34 MB, 1138x640, VR MMO.webm)

The Future is now!

 No.10605

File: 1487770556578.webm (1.1 MB, 640x480, turning into a little gir….webm)

Preparados para se tornarem garotinhas fofinhas?



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