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/jp/ - Japão e Cultura Otaku

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 No.6005[Ver todos]

Weaboo General Fio

Fio para comentarem sobre jogos japoneses em geral (e outros jogos, de forma casual).

9ª edição. O fio anterior entrou em bump limit >>2992

Pica relatada: Project Diva: Future Tone (PS4).
572 mensagens e 501 respostas com imagem omitidas. Clique em responder para visualizar.

 No.10155

>>10153
Estou jogando o Atelier Sophie agora. Primeira vez que jogo alguma coisa da Gust.
Os requisitos obviamente estavam exagerados. Está rodando tranquilamente a 60 fps em 1920x1080.
Ainda não posso falar nada sobre o jogo em si, mas as personagens realmente são muito lindas.

 No.10164

>>10155
Testando Yoru no Nai Kuni agora.
De inicio já tive dificuldades com o primeiro passo do tutorial, pois os controles estão completamente errados.

 No.10168

>>10152
Também gostei muito do Dragon's Dogma, foi um dos melhores jogos de mundo aberto que já joguei, com certeza superando The Elder Scrolls, The Witcher e outros populares.

Gostei tanto do jogo que zerei a campanha duas vezes.

A única coisa que me deixou com um gosto amargo na boca e que me impede de ter memórias perfeitas com o jogo, é a expansão Dark Arisen, porque pra poder usar os equipamentos que pega na ilha precisa dos Rift Crystals, que eles deixaram super difícil e demorado de conseguir pra incentivar as pessoas a gastarem dinheiro real.

Depois de jogar outros jogos de mundo aberto, como por exemplo o Xenoblade Chronicles X, o meu respeito pelo Dragon's Dogma caiu um pouco, porque o XCX faz várias coisas que o Dragon's Dogma faz só que de forma melhor.

O Dragon's Dogma Online não me interessou muito, eu queria mesmo era um Dragon's Dogma 2.

 No.10169

File: 1486509450676.jpg (102.69 KB, 424x600, Atelier-Sophie-Ann_06-23-1….jpg)

Vou terminar o Tales Zestiria antes de iniciar o Atelier Sophie. Só abri ele para ter uma paz de espírito, e meu desu, que lindo! Rodou 60 FPS no full, sem problemas. Como já relataram na Steam, o jogo não tem opção de mudar as teclas de posição, e está tendo uma queda de FPS no menu, mas só isso que eu identifiquei de ruim, o restante está perfeito. Pensei que cagariam mais no port, mas fizeram bem. Quando começar a jogar mesmo eu comento melhor.

 No.10193

File: 1486684201424.png (365.7 KB, 625x773, Monika.png)

Aqui Atelier Sophie não está rodando muito bem, em muitos momentos o FPS cai bastante geralmente resolvendo abrir e fechar o menu em seguida, mas em cutscene fica impossível aguentar.

Sabem me indicar algum programa que identifique de onde vem o problema na queda dos flames?
Imagino que seja a VGA mas não tenho certeza.

Meu PC: GTX 660 Zotac, AMD FX 6300, 4x4GB DDR3 Kingston.
Sei que é modesto, mas esperava rodar 100%.

 No.10195

>>10193
É port quebrado mesmo, anão. Vindo da Koei, já era de se esperar…

O jeito é esperar por fixes oficiais ou que a comunidade leia-se Durante, já que 90% dos casos é ele quem resolve ache um jeito de arrumar o jogo.

Ainda bem que não peguei assim que saiu. Eu só iria ficar frustrado, principalmente com o Yoru no Nai Kuni, que está simplesmente comendo a CPU de qualquer PC que o tente rodar.

 No.10196

File: 1486688032341.jpg (303.57 KB, 1920x1080, 20170209224415_1.jpg)

Recém comecei a jogar e estou adorando! Ele me lembrou muito Atelier Rorona, porque não tem uma grande história e aquela câmera dura no field map me trouxe lembranças da falta de polidez do primeiro Atelier Rorona. Isso só me faz ficar hypado para o Atelier Firis que tem tudo para ser como o Atelier Totori.

O clima do jogo está muito bom, bem divertido. Achei os cenários razoáveis, notei que usaram muito da engine de Ar noSurge no fieldmap, os tons dos modelos são bem semelhantes. Como eu estava jogando Tales of Zestiria foi um choque a diferença de um para outro, principalmente da câmera, mas aos poucos vou acostumando. Achei bem interessante este novo sistema de alquimia, e aquele quadro de evolução me lembra Mana Khemia.

Até agora não tive nenhum problema com este port. Ele está usando bem a GPU, e a CPU está tudo certo, no máximo usa 75% do meu I5 6400. Rodando em 60 FPS lisos, só notei que desce para uns 54 quando entro nos menus, mas não afeta a jogabilidade que continua deliciosa. Por falar em delícia, e aquela milf mãe do Oskar eim…

Conforme eu for jogando vou comentando.


>>10193
Ele usa muito do processador. Dizem que se abrir o gerenciador de tarefas do Windows e colocar para prioridade "Alta" no processo "A17" melhora.

 No.10198

File: 1486692085298-0.png (763.18 KB, 1920x1080, 429660_20170209235335_1.png)

File: 1486692085299-1.png (2.45 MB, 1920x1080, 429660_20170209223343_1.png)

Não sou de ficar trocando roupinha, mas a Velvet ficou uma delícia com essa roupa de Kitsune. E sim, deixei sem o rabo pra dar mais ênfase no que interessa. :3

 No.10202

>>10198
10/10, mas eu gosto da roupa normal dela também. Acho que o Tales of Berseria vai ser um dos próximos que eu vou pegar (mas o Atelier Firis vem antes, provavelmente). Eu gostei muito do Zestiria (acho que a implicância que alguns fizeram é coisa de fanboy da Alisha), espero um ótimo jogo também do Berseria.

 No.10203

File: 1486749075806.jpg (112.7 KB, 1073x846, iluminação.jpg)

>>10198
>>10196

Caralho, custava pelo menos habilitar a merda do ambient occlusion na engine?

As personagens estão muito bonitas, principalmente a desse >>10196.
Mas em ambas as picas os cenários estão muito fracos, parecem jogo de 2007. A segunda então, está horrível.
E o pior é que daria pra melhorar muito apenas usando as opções que as engines gráficas já dão, sem trabalho nenhum para os desenvolvedores.

Fiz isso rapidinho na Unreal 4 só pra mostrar como a engine faz tudo sozinha. Só precisa deixar ela fazer.

 No.10204

>>10203
O que mais me incomodou na segunda foi a falta de um AA decente, mas pelas texturas acho que o anão que postou baixou um pouco para rodar bem no PC.

No geral eles não tem usado essas tecnologias de melhora de imagem e luz por dois motivos: engine e plataforma.

A série Atelier está usando a mesma Engine desde o início da geração PS3, foram aprimorando, mas a base é a mesma. Tales of é a mesma engine desde Tales of Xillia se não me engano (e a reciclagem de modelos 3D, principalmente NPCs, é uma constante, sem contar as plantas 2D sobrepostas para parecerem 3D). Mas hoje em dia não se tem desculpa para não usar a Unreal Engine 4, já que temos jogos no estilo anime que estão usando, como o novo Neptunia (quatro deusas na linha). Espero que nos próximos jogos eles melhorem isso, pois está bem atrelado ao segundo item…

As plataformas limitam bastante a qualidade gráficas dos jogos, principalmente acima de 720p e 30FPS. Tanto o Tales of Berseria quanto o Atelier Sophie são jogos de PS3 que foram lançados para PS4 e PC, então possuem algumas optimizações para os hardwares mais atuais, só que sua base é de jogos de PS3. Talvez os próximos títulos de ambas as séries foquem mais na geração atual, então poderemos ter gráficos melhores.

 No.10207

File: 1486758984805-0.png (281.79 KB, 1920x1080, 429660_20170210182625_1.png)

File: 1486758984805-1.png (284.01 KB, 1920x1080, 429660_20170210182636_1.png)

File: 1486758984805-2.png (2.54 MB, 1920x1080, 429660_20170210182812_1.png)

Aqui nós vai de novo…

>>10203

Já vi mods que supostamente melhoram a textura e sombreamento do jogo, mas ainda não parei pra olhar isso com mais calma. Se correr tudo bem à noite, dou uma olhada nisso e posto resultados.

>>10204

O maior problema é o fato de ainda focarem o desenvolvimento pensando no PS3. Acabam reduzindo o potencial gráfico em prol de vendas de um console obsoleto implicando que o PS4 também não seja, mas ambas as empresas já afirmaram que os releases supracitados serão os últimos a serem portados pro PS3, e que daqui pra frente focariam mais no PS4.

Porém, não boto muita fé. A Gust, mesmo que tenha sido absorvida pela Koei Tecmo, é um estúdio pequeno e de budget bem reduzido. Pra uma empresa que fazia jogos em pixel lá na era PS2, evoluíram bastante, mas ainda não aprenderam a animar ambientes de forma satisfatória. A Namco, por outro lado, tem cacife de sobra, mas acaba fazendo qualquer merda só por ter anime no nome. Vide a caralhada de jogos subpar que foram lançados nos últimos 3 anos por eles, só por serem de obras famosas, como SAO, Naruto, One Piece e afins. Um dos únicos estúdios da Namco, que ainda foca em aspectos gráficos, é a From Software, mas mais porque seu público alvo é completamente diferente.

 No.10208

File: 1486760578483.jpg (1.85 MB, 2560x1440, KillingFloor2_Manor_Reveal….jpg)

>>10204
>>10207

Mas aí eles capam o jogo para PC só porque o PS3 não consegue rodar? (O que nem é verdade, o PS3 faz muito mais do que isso aí).
Nem estou falando de texturas, que podem ter sido feitas em menor qualidade porque o target era mais fraco, e não faria sentido refazer as texturas por causa de um port. Estou falando de não habilitar efeitos que as engines possuem pra não ficar mais bonito do que no console (Unreal 3/3.5 e outras engines que suportam PS3 já faziam muita coisa). Pica relatada, Unreal 3.5.

E ainda querem cobrar 60~80 reais. Poxa, precisa ser tão judeu?

Mas vi um vídeo de gameplay do Neptunia 4 Goddesses Online e fiquei surpreso. Não é nada de outro mundo, mas pelo menos não parece mal feito. E a jogabilidade parece ser muito melhor do que os jogos anteriores da série. Quando sair para PC vou considerar comprar.

 No.10209

File: 1486767076767.jpg (393.78 KB, 1920x1080, Persona5-1[1].jpg)

Os jogos da Gust tem cenários simplórios e ruins tecnicamente porque utilizam a mesma engine da série Dynasty Warriors. Essa engine não foi feita pra criar mundos belos com cenários vivos e detalhados, e sim jogos de ação com dezenas de inimigos na tela.

Um exemplo é o Berserk Warriors, que é um jogo que nem lançou ainda, mas que tem cenários bem simplórios, por conta da engine. É culpa da Tecmo Koei que não quer investir em tecnologia, enquanto eles puderem continuar empurrando a mesma tecnologia ultrapassada eles irão, porque os custos de desenvolvimento são muito menores.

Tales of é a mesma coisa, a Namco Bandai é basicamente a EA/Ubisoft do Japão, o negócio deles é lançar diversos jogos de baixo custo de desenvolvimento por ano, se sustentando no nome dos animes e/ou franquias que um dia foram renomadas.

Não tem nada a ver com PS3 ou qualquer outra coisa do tipo, tanto que o Persona 5 é magnífico tanto no PS3 quanto no PS4.

 No.10211

File: 1486769005177.jpg (69.22 KB, 616x353, C4U9_0-WcAEO4xg.jpg)

Koei Tecmo trabalhando duro. Agora tudo vai ficar daijoubu. Sasuga KT.

https://twitter.com/KoeiTecmoUS/status/830138690911432704

 No.10212

>>10208
>O que nem é verdade, o PS3 faz muito mais do que isso aí
Eu sei que faz, mas você acha que a Namco perderia tempo ajustando de 2 a 3 versões de um mesmo jogo? Dou como exemplo o port do SAO: Hollow Fragment pro PS4. Simplesmente tapearam as texturas e sombreamento lembrando que é um jogo de PSP, que foi "refeito" pro Vita, subiram o FPS, adicionaram uma coisinha extra ou outra e botaram pra vender, sendo que poderiam ter aproveitado todo poderio gráfico do PS4 pra fazer algo melhor.

Novamente, a Namco sempre fez jogos meia boca, principalmente jogos que envolvessem franquias de animes mainstream. Enquanto tiver gente que se impressione e pague por qualquer bosta que eles fazem tipo o lixo do Accel World vs SAO, que usa a mesma engine porca do SAO Lost Song, que é outro lixo de jogo, continuarão a entregar esse tipo de produto.

>Mas vi um vídeo de gameplay do Neptunia 4 Goddesses Online e fiquei surpreso


Eu também fiquei surpreso. IF foi sempre um estúdio meia boca, que reciclava tudo e qualquer coisa em cada jogo que anunciavam, mas desde o Megadimension Neptunia VII que o estúdio passou a se interessar em evoluir a franquia. Terem adotado Unreal Engine 4 pro 4 Goddesses Online foi a melhor coisa que fizeram, pois dá pra reparar claramente toda a melhoria que a franquia ganhou, como movimentos mais fluídos, melhores modelos de personagens e inimigos, que reagem de forma mais fiel à ataques, cenários levemente mais trabalhados etc.

Falem o que quiser da IF, mas são um dos poucos estúdios japoneses que estão se adaptando à evolução do mercado, mesmo que à passos curtos.

>>10209
>porque utilizam a mesma engine da série Dynasty Warrior
Na verdade usam engine própria, criada lá na época do Atelier Ayesha, que foi sendo trabalhada aos poucos. E sim, ainda peca e muito em cenários e outros detalhes, mas pra um estúdio pequeno como eles, se olhar lá pra trás, na época do PS3 mesmo, evoluíram e muito.

Also, a única coisa que mudou, depois que a Koei absorveu a Gust, foi começarem a portar seus jogos pra Steam, e começarem a apelar mais pra fanservice, porque duvido muito que o budget deles tenha aumentado.

Mas é foda ver que a Koei consegue fazer algo no nível do Ni-Oh, e não dá a mesma atenção pro resto de seu portfólio…

 No.10214

>>10209
>a Namco Bandai é basicamente a EA/Ubisoft do Japão

Achava que a EA/Ubisoft do Japão era a Idea Factory, a cada 6 meses tem um Neptunia novo saindo que apenas reusa tudo dos jogos anteriores, adiciona uma ou duas lolis novas e o pessoal compra mesmo assim.

 No.10215

>>10214
>a cada 6 meses tem um Neptunia novo saindo que apenas reusa tudo dos jogos anteriores
Não sou o quotado, mas o mesmo vale pra grande parte das franquias da Namco e Koei. Se excluir o intervalo de tempo entre as localizações, todo ano tem Tales of, algum jogo de Naruto, DBZ, SAO, algum musou temático de anime e/ou algum jogo de luta meia boca.

Um dos únicos estúdios da Namco, que ainda leva um tempo considerável entre cada jogo, é a Level-5, que levou um bom tempinho pra conceber o Ni no Kuni II.

 No.10216

>>10212
>e começarem a apelar mais pra fanservice
Acho que isso não mudou tanto. Em Ar tonelico já tínhamos bastante fanservice (principalmente no III). Yoru no Nai Kuni tem até pouco, apesar das protagonistas terem colocado todos os pontos de atributo no tamanho dos peitos.

 No.10218

>>10216
Yoru no Nai Kuni, até onde sei, foi concebido depois da Gust ter sido comprada pela Koei. E a franquia Exa Pico, por ser de um nicho bem limitado, sempre foi mais pro lado do fanservice.

No caso da franquia Atelier é só comparar com os três primeiros jogos da saga Dusk com o Atelier Sophie, que também foi concebido depois da aquisição da Gust.

 No.10219

>>10218
Em Dusk tivemos vários momentos de fanservice, mas em Arland também teve alguns (principalmente Totori e Meruru). Mas Sophie teve bem menos (até onde eu joguei).

 No.10220

File: 1486774951723-0.jpg (230.95 KB, 995x559, off.jpg)

File: 1486774951723-1.jpg (235.35 KB, 995x563, on.jpg)


 No.10231

File: 1486780397697-0.jpg (144.47 KB, 512x614, 001[1].jpg)

Sou novo no Battle Girls Highschool.
Estava jogando agora pouco e tinha uns mobs filhos da puta que não tomava dano algum de mim.
Parece que eles estavam com algum escudo. Teria como arrancar isso deles? Essa merda está me deixando puto.

 No.10232

>>10231
Vai no modo historia, no capitulo 1 tem um livro no canto superior direito, veja todo o tutorial lá que tem uma planilha de quais armas os monstros são fortes e quais são fracos. Outro que o dano depende muito de que arma está equipado e quantas * a carta tem.

Também pode ver isso aqui:
https://www.reddit.com/r/battlegirlhighschool/wiki/index/enemy

 No.10233

>>10231
Mob com escudo? É só bater nas costas dele. E dependendo do mob que for, como a gelatina grande, é bom matar rápido, senão ficará dando spam de ataque à longa distância, que acaba interrompendo bastante sua sequência de ataques. E sim, como o anão >>10232 disse, tem também a questão do armamento que está usando. Se for com o armamento correto, tais escudos são ignorados.

Mas me diga, o que tirou no pull inicial? Se não foi uma carta 4*, seria interessante fazer reroll, só pra não sofrer inicialmente.

 No.10234

File: 1486784156022.png (1.07 MB, 750x1334, 2017-02-11 12.33.59.png)

>>10232
Não deve ser a questão das armas. Deve ser isso que o anão falou >>10233 de atacar pelas costas.
No começo tomava dano normalmente, mas de repente o dano zera.

>>10233
Só dava pra fazer 2 pulls com os dinheiros do começo, certo? Eu fiz e deu essas aqui. Agora já salvei com o meu e-mail. ;_;
Fiquei farmando os pedacinhos e estou com 119 agora. Só estava esperando chegar no 250 pra dar o próximo pull.

 No.10235

File: 1486785450584.png (2.16 MB, 1080x1920, Screenshot_20170211-015629.png)

>>10234
O problema de ter cartas de tier baixo é que você não terá skills de ataque pra limpar o mapa rapidamente. Se tivesse pelo menos uma de 3* já ajudava um pouco, mas o ideal é ter uma de 4*, por terem skills especiais de ataque.

Acho que são dois pulls iniciais mesmo. Dei muita sorte nesse primeiro pull, já que foi onde eu dropei a Anko 4* que uso até hoje. :3

Mas sim, junte 250 pedras e vê no que dá. Procura dar pull na roleta de evento (é sempre a primeira da lista), pois além de dar 10 pulls, você ganha 1 extra, onde é garantido que uma carta 4* seja dropada.

E ah, se tu não manjar de runas lunares igual a mim, dá uma olhada aqui http://shinjugamine.tumblr.com/. Esse cara anda traduzindo todos os capítulos da história, eventos e perfis das personagens. Até um tempo atrás ele tinha parado, mas voltou com força.

 No.10236

>>10235
Eu já estava começando a me foder um pouco nas missões e resolvi dar o re-roll. Farmar 120 pedrinhas de novo não será problema.
Vamos ver no que dá.

 No.10237

File: 1486786137753.png (1.12 MB, 750x1334, 2017-02-11 13.11.30.png)

Será que me dei bem agora?

 No.10238

File: 1486788034977.png (1.64 MB, 750x1334, 2017-02-11 13.41.27.png)

Estou perdendo os lados com essa Shiho 4*.
Pra quem estava se matando com 2*, está fácil como a foda com essa skill OP.
Parece que essa carta é exclusiva do Valentine, certo? Acho que me dei bem dessa vez.

 No.10239

File: 1486788716954.png (1.76 MB, 1080x1920, Screenshot_20170211-025212.png)

>>10237
>>10238
Agora sim você junta pedras facilmente, hue.

E sim, são cartas exclusivas do Valentine. Eu tirei essa da Asuha, que tem um skill muito ladrão em área, que ainda por cima aplica um efeito passivo na arma, que faz com que todos os ataques contém por 2! Limpei todos os estágios do evento do Valentine em menos de 30 segundos.

 No.10240

File: 1486789614748.jpg (8.86 KB, 200x218, 1476234487906.jpg)

>>10239
Esse joguinho está muito divertido. As cartas são muito bonitinhas e a jogabilidade me agrada bastante.

Sou o >>9997 . Só comecei a jogar o joguinho hoje, HUE.
Obrigado ao anão que fez a postagem >>6000 e ao anão que bumpou o fio errado de joguinhos, HUE.

 No.10243

File: 1486804522495-0.png (1.96 MB, 1080x1920, Screenshot_20170211-071152.png)

File: 1486804522495-1.png (1.59 MB, 1080x1920, Screenshot_20170211-071256.png)

>>10240
Fico feliz que esteja gostando do BGHS, anãozinho. Quanto mais gente jogando e comentando a respeito, melhor. :3

Só dá uma lida com mais calma nos tutoriais do Reddit, pois existem mecânicas importantes que você deverá explorar, como o sistema de sub-cartas (que aumenta a força de sua carta favorita e permite o uso de skills de outras cartas que usem o mesmo armamento), craft e melhoramento de armas, nível de afeição das garotas etc. À princípio parece bem bobinho, mas BGHS tem um meta game deveras profundo.

Se tiver dúvidas, é só perguntar que eu e o outro anãozinho que me apresentou o jogo e me ensinou a jogar responderemos suas dúvidas.
Eu sou o anão da postagem >>6000 :3

 No.10244

File: 1486806963040.png (1.33 MB, 1200x1600, 1444686199441.png)

>>10243
Só hoje consegui farmar quase 300 pedrinhas, mas acredito que consegui tudo isso porque estou fazendo as missões iniciais e quando termina-las, terei que partir para os eventos para conseguir mais pedrinhas.
Dá pra farmar bastante pedrinhas nos eventos? Eu gostaria de tentar aquele gacha das armas, mas não tenho noção de quantas pedrinhas eu vou conseguir daqui pra frente para ficar gastando em armas. Acho que as cartas das garotinhas são mais importantes agora que estou no começo.

 No.10245

File: 1486812367926.png (1.92 MB, 1080x1920, Screenshot_20170211-092004.png)

>>10244
Então, por experiência própria, é melhor você ter primeiro uma boa garota, com três sub-cards bom, é outras duas de suporte, pra depois investir em armamento. Inicialmente você não precisará de tanto poder de ataque, pois dá pra você farmar pedras na dificuldade Easy e Normal nas missões da história, e ir fazendo alguns eventos de farm e introdução de mecânicas (como as missões do banner verde na imagem). E como dá pra você pegar 5 garotas de outros jogadores por dia, dá pra fazer as missões de dificuldade mais alta no evento do Valentine.

Depois que você tiver um time certo, é só começar a fazer as missões da história na dificuldade Hard.

Inicialmente vai dar pra você fazer muitos pulls de 10. A história, se não me engano, tem mais de 12 capítulos até então, sem contar os "spin-offs". E também aos poucos irá ganhar pedras ao cumprir desafios e ganhar conquistas, mas vale lembrar que as missões vão ficando cada vez mais restritiva, por conta de seus objetivos cada vez mais específicos, como fechar uma missão apenas com garotas do primeiro ano, fechar a missão com um combo de 100 beats etc., então use com sabedoria seus pulls iniciais (dê pulls somente em eventos e não fique gastando pedras em pulls de 1 e de 5).

 No.10246

File: 1486813080482.jpg (64.22 KB, 1280x720, 1420881263259.jpg)

>>10245
Obrigado, anão.
Acabei de dar meu primeiro pull de 10 e acho que tomei no cu.
Não tirei SS porque esqueci, mas veio outra Shiho 4* e algumas 3* e 2*.
Fiquei um pouco chateado com isso. Tem alguma utilidade para uma carta duplicada?

 No.10247

File: 1486815122682-0.jpg (416.3 KB, 1600x900, Atelier Sophie.jpg)

File: 1486815122682-1.jpg (13.56 KB, 1170x18, Torresmo Atelier Sophie.jpg)

Apenas avisando que desde o lançamento já tem torresmos do Atelier Sophie e Nights of Azure. E é bem rápido de baixar, o Atelier Sophie mesmo tem 4,5 GB.

Estou jogando o Atelier Sophie aqui.

 No.10248

File: 1486815269841.png (2 MB, 1080x1920, Screenshot_20170211-100534.png)

>>10246
Puts, que pena, anão. Muito azar ter tirado uma repetida logo de cara.

Você pode usar os cristais gerados pelas cartas repetidas pra quebrar o limite de nível de uma garota. Cada cristal adiciona 5 níveis extras, podendo chegar até o nível 70.

Ou você pode pegar 3 cristais de 4*, ou juntar com outras 2 cartas de 4*, e trocar por uma única carta de 4* à sua escolha, na lista de cartas disponíveis no menu de troca. Inicialmente trocar 3 cartas de 4* por uma é um preço bem alto, mas futuramente, conforme você aumentar seu deck, se torna uma ferramenta interessante de usar. Porém, é bom checar a tier list no reddit antes de efetuar a troca.

 No.10249

File: 1486816953151.jpg (1003.89 KB, 850x1221, sample_d2854856af946fa3d5a….jpg)

>>10247
Recomendo fortemente para quem gostar do jogo que o compre na Steam, pode ser depois quando tiver uma promoção. Eu conheci a Gust também pirateando, vi uma imagem deliciosa de Ar tonelico II no Gelbooru (pica relatada), fui buscar a fonte, achei o jogo, baixei o torresmo, joguei direto o jogo, depois fui pegar os outros da Gust, e então não parei mais. É um caminho sem volta.

 No.10250

File: 1486817122972.jpg (134.68 KB, 988x720, 1421135474601.jpg)

>>10248
Obrigado pela paciência, anão.
Acho que vou juntar os cristais e esperar vir outras cartinhas de outros eventos.
Eu fiquei até que bastante tempo nesse joguinho hoje e esse pull realmente me deixou triste. ;_;
Pensava que a probabilidade de puxar uma cartinha rara nesse jogo era mais alta do que os outros jogos que já joguei por causa de ter visto o senhor puxar bastante cartinha rara nos Screenshot que andou postando aqui. Vejo que você tem bastante sorte.
Não desistirei, mas por hoje vou descansar.

Novamente, obrigado.

 No.10251

File: 1486817578881.jpg (1.09 MB, 1920x1080, atelier-sophie-05-11-16-30.jpg)

>>10196
>Ele usa muito do processador. Dizem que se abrir o gerenciador de tarefas do Windows e colocar para prioridade "Alta" no processo "A17" melhora.

Eu nem lembrava que dava para se fazer isso. Obrigado pelo lembrete.
Ontem fiz isso e funcionou tudo 100%.

 No.10252

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Recomendo fortemente este guia para melhorar mais ainda os gráficos de Atelier Sophie (acho que pode se usar as mesmas configurações no Yoru no Nai Kuni também):

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859236973

 No.10254

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>>10249
Eu só compro exclusivos de consoles, no máximo compro também algum multiplataforma pontual que eu me interesse muito. Os multiplataformas que lançam pra PC eu pirateio.

Also, não gostei do jogo. Tecnologicamente o jogo parece da era do PS2, os cenários são estáticos e pouco detalhados, com texturas de baixa resolução, os NPCs são estáticos, o mundo não parece vivo. Os controles também são bem ruins, duros demais.

Além disso, o jogo é muito mal otimizado e tem que ficar fazendo um monte de gambiarras pra rodar melhor, vide >>10252 e >>10251.

Vou jogar mais um pouco pra ver se melhora, caso contrário dropo de vez.

Enfim, me decepcionei, achei que os jogos da Gust iam me cativar mas não foi o caso. Se eu tivesse comprado teria me arrependido.>>10251

 No.10255

>>10250
Disponha. :3

Eu diria que estou usando toda a sorte de minha vida no BGHS, porque é o único jogo que eu tive tanta sorte com pulls, junto do Phantom of the Kill. Tive azar em todo resto que eu tentei jogar. ;-;

Mas não desista. Logo você terá um bom time também. É só questão de paciência.

>>10249
Acho que fui o único que conheceu a Gust inocentemente, quando comprei Atelier Iris e o primeiro Ar tonelico num camelô. Me apaixonei pelo sistema de Cosmosphere e desenvolvimento dos personagens, e nunca mais deixei de seguir a Gust.

 No.10257

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>>10254
Já eu faço o contrário.
Só compro consoles quando os mesmos possibilitam desbloqueio, e depois do N64 nunca mais comprei um jogo original de console. Mas minha conta da Steam está bem gorda.

Não tive problemas com o desempenho do jogo, as pequenas quedas de fps ocorrem apenas nos menus, e o uso de CPU fica abaixo de 15% na maior parte do tempo, dando alguns picos para 85%.

Eu estou gostando muito do jogo, das personagens e do sistema de craft. Não consigo lembrar a última vez que um jogo single player me prendeu por tantas horas diárias já estou com 40 horas de jogo.

Nunca tinha jogado nada da Gust, mas agora só posso esperar que lancem mais jogos para PC.

 No.10258

Anões possuidores de um PS4, acabo de notar duas coisas:

A) PSN brasileira não tem Atelier Sophie.
B) Ele esquenta como a foda por baixo

Sugestões para resolve A) e B)? Provavelmente vou comprar o físico de A) e colocar bolinhas de silicone para levantar um pouco e evitar B), procede?

 No.10259

>>10233
>>10234

É questão da arma sim, os slimes não tomam dano de ranged se acertar ele de frente e toma muito tempo ficar contornando, principalmente se tem bastante. Mais fácil trocar por um hammer e matar. Mais pra frente vai ter bastante missão que tem pouco tempo pra terminar pra pegar rank S e é bom manjar de que arma é forte e qual é fraca contra os bichos. Uma boa é ter uma carta de spear forte, pois spear é neutro em praticamente tudo e uma carta rápida com skills boas.

 No.10260

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>>10257
>Não consigo lembrar a última vez que um jogo single player me prendeu por tantas horas diárias já estou com 40 horas de jogo.
Eu ia dizer, para ter essa roupa da Purafuta e já ter pego a nova roupa da Sophie deve estar jogando direto, já que o jogo foi lançado essa semana. Nem "eu" estou com tantas horas de jogo assim.

E sim, essa é a magia da Gust. Todos os jogos deles prendem quem joga. Os outros Ateliers também são muito bons. Tente emular alguns dos de PS2. Mas já confirmaram que vão lançar o Atelier Firis para Steam, então teremos mais alguns títulos para PC. Os jogos antigos podem ser mais difíceis de lançarem, como os de PS2, pois antes era a NIS América que estava trazendo-os para cá, mas os da KT podem ser possíveis (como a trilogia de Arland). Acho que isso dependerá das vendas e se o jogos forem bem recepcionados do jogo, mas a grande maioria de quem joga está gostando do jogo (mas reclamando do port, tem muitos com problemas ainda).

 No.10261

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>>10250
É, faz bem em esperar. Novas cartas daqui a 4 dias. Vou deixar minhas pedras guardadas pra usar nesse evento.

>>10259
Como agora ele tem uma boa Hammer user, não precisará se preocupar muito com os slimes, mas dependendo do skill que essa carta tem, não será uma boa unidade pra acabar estágios com campo grande.

Tomara que no próximo pull ele dê sorte e pegue uma spear user e alguma carta ranged. Fazem muita falta em cenários grandes.

>>10258
>A
Crie uma conta americana ou compre físico, é o único jeito.
Por mais que a PSN BR seja uma extensão da PSN US, sempre tem um título ou outro que acaba não sendo lançado por aqui.

>B

PS4 esquenta como a foda sim, mas nunca me preocupei com isso em 2 anos e meio de uso já deixei ligado por 3 duas seguidos e não aconteceu nada. Deixe o console num local ventilado, e a parte de trás com pelo menos 2 palmos de distancia da parede ou algo que venha ficar atrás. Ou se te der paz de espírito, encalçe os 4 lados do console.

 No.10263

Façam outro fio.



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